“言の葉に乗る”オンライン動画は、どうやって生まれるのか — オンライン動画・新春座談会—【アイデア編】

話題になるのは偶然じゃなく、「想定どおり」

鬼ムービー・根本:クリエイティブに最初からPR視点を織り込んでいくために、どんな企画の進め方をしていますか?

読売広告社・皆川:話題のニュースって、一つのことからたくさんの受け取り方がある時に生まれますよね。それは、広告やプロモーションのコンテンツでも同じだと思うんです。サントリーC.C.レモンの動画「忍者女子高生」の例でいうと、世界中の人から好かれている「女子高生」と「忍者」をくっつけることで最初のアイデアが生まれましたが、そこからどんどん切り口を増やしていったんです。女子高生に注目する人もいれば、撮影地である熱海に注目する人も、パルクールに注目する人も、iPhoneで撮影していることに注目する人もいる。一つのコンテンツでも、切り口をたくさん用意しておくことで、話題に広がりが出ますよね。切り口を後から発見させて、話題を長く続けることもできますしね。

皆川壮一郎さん(読売広告社 コミュニケーションデザインセンター クリエイティブディレクター)
2002年読売広告社入社、営業職/ストプラ職を経て、2013年博報堂ケトル出向、現在に至る。主な仕事は、サントリー C.C.レモン「忍者女子高生」「松岡修造 元気応援プロジェクト」、明治 果汁グミ「石原さとみ ぷにぷにダンス」、KONAMI ウイニングイレブン「#ウイイレまたやろーぜ」、バイドゥ Simeji「Simejiさん」など。受賞歴は、カンヌ国際広告祭、アドフェストなど。

鬼ムービー・根本:話題が広がったり、継続したのは、偶然ではなかったということですね。

読売広告社・皆川:このメディアにはこういうふうに取り上げられるんじゃないかなっていう、事前の緻密な想定から切り口を考えていて、それを最初からクリエイティブに盛り込みましたね。いきなり切り口から考えると、ごちゃごちゃしてしまうので、一番大切なコアアイデアを最初に決めます。広告の場合は、それをどれだけシャープに表現できるかということをストイックにやり続けることだと思うけれど、オンライン動画の場合は、いったん固めたら、あとは散らかす。それを恐れずにやってみるという感じですね。

TBWA\HAKUHODO・栗林:僕は、大きく2つのことをやります。一つは、アドタイの連載でも紹介しているのですが、バズの構造バズのツボにあてはまるかを常に考えることです。もう一つは、プレスリリースを打って、どうニュースになるか、どうシェアされるかっていうのをめちゃめちゃ細かく、いろんな人の気持ちになってリストアップしてみます。それがうまく浮かぶものはいけるし、浮かばないものは難しいですね。企画づくりは、最初にビッグアイデアを出すやり方はしません。小さいアイデアを世の中の反応を見て大きく育てたり、組み合わせから生まれると思っています。要は、クライアントの課題を解決できれば、つくり方は何でもいいなと思っているんです。

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眞鍋 亮平/鹿間 天平/根本 陽平(鬼ムービー)
眞鍋 亮平/鹿間 天平/根本 陽平(鬼ムービー)

オンライン動画を中心に、最適かつ先進的なコミュニケーションをプランニングから制作・PDCAまで担う専門チーム。クリエーティブ、PR、メディアを中心に各部門からデジタル領域の知見を持つスタッフがグループ横断で集結している。名前には、鬼ヤバい・鬼泣ける・鬼かわいいなど、オンライン上の動画を楽しむ世代が使用する「鬼」という言葉に着目し、鬼○○な動画を生み出すチームという意味を込めている。

眞鍋 亮平/鹿間 天平/根本 陽平(鬼ムービー)

オンライン動画を中心に、最適かつ先進的なコミュニケーションをプランニングから制作・PDCAまで担う専門チーム。クリエーティブ、PR、メディアを中心に各部門からデジタル領域の知見を持つスタッフがグループ横断で集結している。名前には、鬼ヤバい・鬼泣ける・鬼かわいいなど、オンライン上の動画を楽しむ世代が使用する「鬼」という言葉に着目し、鬼○○な動画を生み出すチームという意味を込めている。

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