クロス・マーケティングは、2026年6月、コンシューマーゲームを月1回以上プレイしている全国15~69歳の男女1,200名を対象に「ゲームに関する調査(2026年)コンシューマーゲーム編」を行った。今回は、プレイ頻度、1年前と比較したプレイ時間・支出金額、プレイしているゲームタイトルとジャンル、支払ったゲーム関連費、ゲームの購入媒体に注目し、分析されている。
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ゲームを遊ぶ時間は減少、でも支出は6割が維持
クロス・マーケティングの調査によると、月に1回以上コンシューマーゲームを楽しむ人のうち「毎日」プレイをする人は30%、「2~3日に1回」プレイする人の21%と合わせて51%は頻繁にプレイしている。2026年のプレイ頻度は過去の中ではやや低めであることがわかった。<図1>
プレイ時間については、1年前と比較し、「変わらない」は49%、「長くなった」が28%、「短くなった」は過去最多の23%となった。一方、支出の変化は1年前と「変わらない」が60%、「増えた」は22%である。<図2>
直近1年でプレイしたゲームタイトル 男女で分かれる結果に
直近1年間でプレイしたゲームタイトルは、男性15~19歳と男性20代が「Minecraft」、男性20~60代は「マリオカート ワールド」、男性40~60代は「ドラゴンクエスト」リメイク版の2つが上位3位内にあがった。
男性60代と女性の全世代でトップになったのは、「あつまれどうぶつの森」。そして、女性15~19歳、女性20代は「トモダチコレクション わくわく生活」、女性30代は「ぽこ あ ポケモン」と発売して間もないゲームタイトルが上位にあがった。<図3>
聴取したゲームタイトルからジャンルをみると上から、「アクションゲーム(スプラトゥーン3など)」34%、「スポーツ・レーシングゲーム(マリオカート ワールド、マリオカート8 デラックスなど)」「サンドボックスゲーム(あつまれどうぶつの森など)」27%、「アクションRPG(ゼルダの伝説ティアーズオブ ザ キングダムなど)」23%、「シミュレーションゲーム(ぽこ あ ポケモン、トモダチコレクション わくわく生活など)」18%がTOP5。
15~19歳の「アクションゲーム」「サンドボックスゲーム」と30代の「アクションゲーム」のプレイ率は4割台と特に高い。<図4>
パッケージ版か、ダウンロード版か 購入はどっちが多い?
直近1か月で支払ったゲーム関連費は、「ソフトの購入(買い切り)」が52%、「ゲーム内でのアイテム課金、ガチャ」31%、「ダウンロードコンテンツ(DLC)」25%が上位である。<図5>
ゲームを購入する際は、「ダウンロード版購入」と「パッケージ版購入」が拮抗。「ダウンロード版、パッケージ版の半々くらいで購入」は年々縮小している。<図6>







