ゲーム
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世界のマーケターは、なぜ「ゲーム」に着目するのか?
日本のみならず、世界中の人々が日常的にプレイしているゲーム。昨今、ナイキやグッチなど、世界的なブランドがゲーム空間を活用し、コミュニケー... -
「Coke ON」と「ドラゴンクエストウォーク」のゲーム体験や没入感を損なわないコラボ
日本コカ・コーラは公式アプリ「Coke ON」において、2022年、2023年と2年連続で「ドラゴンクエストウォーク」とのコラボキャンペーンを実施。 -
ハード食感でストレスを乗り越えて! カンロが商品をテーマにゲーム制作、“ストレスフル”RPGが公開に
カンロは同社が販売する、ハードな食感を売りにするグミの「カンデミーナ」シリーズの新作「カンデミーナグミ Wインパクト」を10月8日から発売。 -
没入感がつくる、新たなブランド体験 「ゲーム」空間の広告活用/宣伝会議11月号
10月1日に発売する月刊『宣伝会議』11月号の特集テーマは「没入感がつくる、新たなブランド体験 『ゲーム』空間の広告活用」です。 -
「ゲームが広告を進化させる予感」カンヌライオンズ2021 全体レポート
こんにちは、電通zeroのクリエーティブディレクターの嶋野です。勉強がてら、「カンヌライオンズ国際クリエイティビティ・フェスティバル」の全体...
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