バンダイナムコ
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ガンダムでプラ再利用をPR 全国30会場、端材で1分の1頭部も制作
バンダイナムコグループのBANDAI SPIRITSは10月20日、プラモデル「ガンダムシリーズ」を活用した、リサイクル活動の広報企画を始める。約1カ月間、... -
バンダイナムコ、「ガンダム」を活用したサステナブルプロジェクトをスタート
バンダイナムコグループは6月15日、同社のIPである「ガンダム」を通じ、ファンと協働してサステナブルな活動を行うプロジェクト「GUNDAM UNIVERSAL... -
バンダイナムコ「アイドルマスター SideM」IP活用プロジェクト シリーズ始動に向け新聞広告を出稿
バンダイナムコエンターテインメントは、2021年7月にリリース7周年を迎える『アイドルマスター SideM』のIPを活用した新たな取り組み「アイドルマ... -
バンダイとBEAMS JAPANが異色のコラボ 食玩の魅力を発信する「食玩ジャパン」始動
ビームスが取り組む日本のモノやコトの魅力を国内外に発信する事業「BEAMS JAPAN」は、バンダイとコラボレーションし、日本のカルチャーであるおま... -
マガジンハウスならではの「世界観を創る力」を生かす!編集者の力を開放するための組織変革
2020年10月に設立された、マガジンハウスのブランドビジネス部。メンバーには執行役員や局長、若手の社員など、編集部以外のすべての組織の代表者... -
アニメ「タイバニ」続編がプロダクトプレイスメント協賛社の公募を開始
バンダイナムコピクチャーズは、2022年放映開始のオリジナルアニメ「TIGER&BUNNY 2」のキャラクタープレイスメント協賛社の募集を開始した。作中... -
激戦区のゲーム市場を勝ち抜くターゲット戦略 — バンダイナムコエンターテインメントの「LINE広告」活用法
スマートフォン向けゲームアプリを中心としたネットワークコンテンツや家庭用ゲームなどを展開するバンダイナムコエンターテインメントは、LINEア...
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